• 6,0 MPopulation
  • 77 000 USDPIB par habitant
  • A1Note environnement des affaires (Coface)
  • 99 % de la popNombre d'internautes
  • 628 M EUR (JV)CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • Creative Denmark, Berlingske, Danmarks Statistiks (02/08/2026)

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Les fondamentaux

Les industries culturelles et créatives (ICC) constituent un secteur clé de l’économie danoise. En 2022, elles ont généré près de 60 Mds EUR de chiffre d’affaires, dont 18,8 Mds EUR à l’export, et représentent plus de 130 000 emplois. Leur croissance est supérieure à celle du reste de l’économie danoise depuis plus d’une décennie, tandis que leurs retombées indirectes profitent à de nombreux secteurs, notamment le tourisme, les médias, les services et les technologies. Les ICC couvrent un large éventail d’activités : mode, design, architecture, édition, audiovisuel, musique, arts visuels, ainsi que les jeux vidéo et les XR. Le pays bénéficie d’une forte réputation internationale dans les domaines du design et de l’architecture, mais se distingue également par le dynamisme de ses secteurs créatifs numériques et son approche centrée sur l’utilisateur. Le secteur s’appuie sur un écosystème favorable associant soutien public, culture de l’innovation, haut niveau de digitalisation et ouverture internationale. Les ICC sont aujourd’hui considérées comme un levier de compétitivité et de transition durable, notamment dans le développement de produits, de services et d’expériences répondant aux enjeux environnementaux et sociétaux. Le gouvernement et les organisations professionnelles danoises mettent ainsi l’accent sur leur potentiel d’exportation et leur contribution à l’attractivité du pays. Copenhague concentre l’essentiel de cet écosystème créatif. Capitale mondiale de l’architecture UNESCO-UIA en 2023, la ville s’impose comme une vitrine du savoir-faire danois.

Chiffres du secteur

  • 1,7
    architecte pour 1000 habitants (2024)
  • 3 000
    employés dans l’industrie des jeux vidéo (2025)
  • 628,7 M EUR
    CA des jeux vidéo (2025)
  • 167
    cinémas (2025)