• 5,9 M Population
  • 68 618,9 USD PIB par habitant
  • A1 Note environnement des affaires (Coface)
  • 11,5 Mds J.V. CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • 10,5 Mds Mode CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • https://www.creativedenmark.com/ (31/07/2025)
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

Les industries culturelles et créatives (ICC) constituent un pilier de l’économie danoise, avec un chiffre d’affaires de 59,9 Mds EUR en 2022, dont 18,8 Mds EUR à l’export, en croissance annuelle moyenne de 7,6 % depuis 2013. Le secteur emploie plus de 130 000 personnes, dont 90 000 à temps plein, et génère une valeur indirecte estimée à plus de 20 Mds EUR pour des secteurs connexes comme le tourisme, la tech ou les services. Les ICC couvrent des domaines variés : mode (10,5 Mds EUR CA), jeux vidéo & XR (11,56 Mds), design d’intérieur (5,5 Mds), ou encore films, musique et architecture. Copenhague, désignée Capitale mondiale de l’architecture 2023-2025 par l’UNESCO, incarne ce dynamisme. L’architecture danoise réalise 77 % de son chiffre d’affaires international en Europe, illustrant l’attractivité du savoir-faire national. Le secteur bénéficie d’un fort soutien institutionnel et d’une politique d’innovation tournée vers la durabilité, la qualité de vie et l’internationalisation.

.

  • 1,7
    architecte pour 1000 habitants (2024)
  • 41 500
    employés dans l’industrie de la mode (2022)