- 47,8 MPopulation
- 33 895,6 USDPIB par habitant
- A1Note environnement des affaires (Coface)
- 2,293 Mds EURCA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
- 22,8 M Nombre d'internautes
- Coface - Ministerio de la Cultura / La Moncloa - Spain Audiovisual Hub - Inmersiva XR - Asociación Española de Videojuegos (AEVI) (09/08/2026)
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Les fondamentaux
L’Espagne confirme en 2025-2026 son positionnement de hub audiovisuel européen, porté par trois leviers : la transformation du marché vers l’OTT et les contenus à la demande, les dispositifs publics d’attraction et de financement, et l’essor des technologies immersives / IA / production virtuelle.
Le segment XR / immersif indique des signaux d'intérêts très nets : dans l’édition 2025 de l’étude INMERSIVA XR, 89 % des entreprises XR interrogées indiquent que leurs clients demandent l’intégration d’IA, 79 % constatent une demande accrue de projets de réalité mixte, et 72 % anticipent une hausse de leur chiffre d’affaires en 2025.
Le cadre public est favorable : le fonds SETT / Spain Audiovisual Hub vise à soutenir l’audiovisuel et les contenus digitaux avec un volet de 1,5 Md € pour l’industrie audiovisuelle et 212 M € pour les initiatives culturelles et langues coofficielles, avec une échéance d’engagement au 31/08/2026 et un minimum projet de 500 000 €. Le Ministerio de Cultura a également publié en 2025 et 2026 des lignes d’aides à la production de longs métrages, incluant un minimum réservé à l’animation, ainsi que des exigences d’accessibilité et de durabilité.
L’Espagne cherche aussi à renforcer l’internationalisation des industries culturelles : le Plan Nacional de Acción Cultural en el Exterior 2026-2028 a pour objectif d'aider les industries culturelles à ouvrir des marchés, accroître leur présence internationale et coordonner les acteurs publics de la projection culturelle espagnole.
Répartition du chiffre d’affaires 2025 du jeu vidéo en Espagne par canal
- 2,293 Mds EUR
CA total jeu vidéo Espagne - 1,419 Mds EUR
Marché digital - 873 M EUR
Marché physique - 8,5 h/semaine
Temps de jeu moyen