• 47,8 M Population
  • 33 895,6 USD PIB par habitant
  • A1 Note environnement des affaires (Coface)
  • 2,3 % PIB du secteur Culture et divertissement
  • 2 408 M EUR CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • Sources : INE, Institut Autor, Coface, Rapport de la fondation Cotec (03/06/2025)
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

L'Espagne se classe comme la 4e puissance culturelle mondiale selon le Global Soft Power Index. En 2024, les ICC en Espagne représentent 2,3 % du PIB, un niveau supérieur au textile, au secteur pharmaceutique ou à la chimie. Le secteur a également employé un nombre record de 770 000 personnes en 2024. L’Espagne compte 12 villes reconnues comme "Creative Cities" par l’Unesco : Barcelone, Madrid, Séville, Valence, Bilbao, Cordoue, Grenade, Saint-Jacques-de-Compostelle, Tarragone, Cáceres, León et Almería. En 2024, la TVA culturelle est à 10 % et s’applique aux concerts musicaux, aux pièces de théâtre, aux spectacles de danses et à la corrida. C’est presque le double de la France (5,5 %). Selon l'Association espagnole des jeux vidéo, le secteur du jeu vidéo en Espagne a connu, en 2024, un chiffre d’affaires record de plus de 2,408 Mds EUR et 22 millions de joueurs. Dans ce secteur, on compte 790 entreprises actives.

Répartition en pourcentage des pôles de création des jeux vidéo en Espagne

Distribution territoriale des studios de création de jeux vidéo en Espagne en 2024

32.3%
23.2%
13.1%
10.1%