• 1 428,6 MPopulation
  • 2 497,2 USDPIB par habitant
  • A4Note environnement des affaires (Coface)
  • 1,09 MdNombre d'internautes
  • 32 Mds USDCA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • Coface (10/08/2026)

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Les fondamentaux

L'Inde s’impose comme l’un des marchés créatifs les plus dynamiques au monde grâce à une population jeune, une digitalisation rapide et un écosystème numérique parmi les plus développés au monde. Les industries culturelles et créatives (ICC) couvrent notamment les activités AVGC-XR (animation, VFX, gaming, comics et réalité étendue), l’audiovisuel, les médias et divertissements, la musique, les contenus numériques, les plateformes OTT ainsi que les expériences immersives. Le secteur bénéficie d’une forte croissance portée par l’essor du numérique, du jeu mobile, de la consommation de contenus régionaux et du développement des technologies immersives. Le gouvernement indien a fait des ICC un axe stratégique de développement à travers l’initiative « Create in India, Create for the World », la création de l’Indian Institute of Creative Technologies (IICT) à Mumbai, centre national d’excellence dédié à l’AVGC-XR, ainsi que l’organisation du sommet mondial WAVES consacré aux industries créatives. Le marché s’appuie sur une vaste base de consommateurs connectés, des coûts de production compétitifs et un important vivier de talents anglophones. Les États du Maharashtra, du Karnataka, du Telangana et du Tamil Nadu concentrent les principaux clusters créatifs du pays. Après avoir longtemps été un hub mondial de production créative externalisée, l’Inde cherche désormais à développer ses propres propriétés intellectuelles et à renforcer l’exportation de contenus originaux.

Principaux segments du marché indien des médias et divertissements (2025)

Les médias numériques, la télévision et le gaming constituent les trois principaux segments du marché indien des médias et divertissements en 2025.

  • 9,4 Mds EUR 2025
    Médias numériques
  • 7,0 Mds EUR2025
    Télévision
  • 2,7 Mds EUR2025
    Gaming en ligne

Chiffres sur les ICC en Inde

Quelques chiffres sur les ICC en Inde

  • 5e
    Marché mondial des médias et du divertissement
  • 31 %
    Digital (OTT, publicité digitale, mobile)
  • 15 % en volume
    Jeu en ligne
  • 52 %
    Part de revenus des médias traditionnels