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La société cherche à "créer un espace de réseau en direct qui relie les créateurs et les utilisateurs, tout en générant de nouvelles expériences", a déclaré le président-directeur général Kenichiro Yoshida, en utilisant à plusieurs reprises un mot qui signifie approximativement "implication émotionnelle " en japonais et qui est devenu un concept clé pour la société.
Les activités de divertissement de Sony éclipsent rapidement les racines du groupe en tant que société d'électronique. Les jeux et les services, les films et la musique ont représenté 51 % des ventes totales au cours du dernier exercice, dépassant pour la première fois les 50 %.
L'entreprise a annoncé comme objectif d'avoir 1 milliard de personnes "directement connectées au groupe Sony en raison de leur désir de consommer du divertissement." Cette année, elle a placé la mobilité et le metaverse au centre de ses plans pour atteindre cet objectif.
Source : Nikkei Asia, 19/05/22