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Être contactéLes jeux mobiles sur smartphone était le sous-segment le plus important et ont représenté 57,9 % des ventes totales, soit 8,9 Mds EUR. Les jeux PC ont représenté 26,8 % du chiffre d'affaires avec 4,1 Mds EUR, les jeux pour console 5 % avec 1,1 Mds EUR et les jeux d'arcade 1,3 % avec 201 M EUR. Les plateformes de jeux ont toutes enregistré une croissance des ventes, à l'exception des consoles, qui ont enregistré une baisse de 3,7 % entre 2020 et 2021.
En croissance chaque année depuis 2014, l'industrie coréenne du jeu devrait atteindre 16,7 Mds EUR en 2022, toujours selon KOCCA.
Source : The Korea Economic Daily Global Edition, Janvier 2023