Date de publication :

Secteur Tech et Services
Pays concerné
Italie
Thématique Actualités du secteur
Le rapport annuel de l'IIDEA, l'Association professionnelle de l'industrie du jeu vidéo en Italie, certifie un chiffre d'affaires de 2,2 Mds EUR et 14,2 M de joueurs en Italie. Augmentation du chiffre d'affaires (+30%) et du nombre d'employés (+50%) des sociétés de production italiennes
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En 2022, le marché des jeux vidéo en Italie se maintient, atteignant un chiffre d'affaires de 2,2 Mds EUR (-1,2% vs 2021). Le segment des logiciels, qui représente 81,5 % du marché total (1,79 Mds EUR), s'est très légèrement réduit (-0,5 %). Les ventes de logiciels numériques pour consoles et PC (-1,7 %) et d'applications (-1,3 %), qui représentent ensemble 84,3 %, ont diminué, tandis que les ventes de logiciels physiques, qui représentent 15,7 %, ont augmenté de 5,2 %, en partie grâce au retour dans les points de vente physique après l'urgence Covid. En revanche, les difficultés liées à l'approvisionnement en matières premières constituent un obstacle à la croissance du segment de la quincaillerie, qui est en baisse de 7,7 % par rapport à l'année précédente en 2021, pour un chiffre d'affaires total de 409 M EUR (18,5 % du total du marché). En 2022, l'Italie compte 14,2 M de joueurs âgés de 6 à 64 ans, avec une moyenne d'âge de 29,8 ans. Parmi les plateformes préférées, les dispositifs mobiles sont les plus utilisés (69,7 %), suivis par les consoles (45,8 %) et les PC (38 %). L'industrie nationale italienne se développe et se consolide, passant définitivement du stade de start-up à celui de PME. En particulier, les entreprises comptant entre 10 et 20 employés passent de 15 % en 2021 à 20 % aujourd'hui. Le chiffre d'affaires généré par les sociétés de production se situera entre 130 et 150 M EUR en 2022, soit une augmentation de 30 % par rapport à l'année précédente et un fort potentiel de croissance. En ce qui concerne les professionnels de la production, ils augmentent de 50 %, passant de 1 600 en 2021 à 2 400 en 2022. 83 % d'entre eux ont moins de 36 ans, et un sur quatre est une femme. 77 % du chiffre d'affaires provient du marché B2C (+9 %), tandis que pour 75 % des développeurs italiens, le PC reste la plateforme de développement préférée, suivi par le mobile (50 %) et les consoles (40%). La majorité des opérateurs continuent de s'appuyer sur des fonds propres pour financer leurs activités propres (86 %), mais le financement des institutions publiques (29 % contre 24 % en 2021) et celui des entreprises privées (19 % contre 9 %) sont en augmentation.

Source : IIDEA, 18/04/2023