Date de publication :

Secteur Tech et Services

Je souhaite aller plus loin, je veux être contacté(e) par un expert gratuitement.

Être contacté
Les grandes entreprises de jeux sud-coréennes intensifient leurs investissements dans de jeunes développeurs prometteurs et choisissent de publier des jeux développés par des sociétés tiers afin de protéger leurs actifs intellectuels, tout en faisant face au ralentissement actuel de leurs ventes.
Image info sectorielle

Alors que par le passé, ces entreprises se focalisaient principalement sur la diffusion de jeux développés en interne, elles décident désormais d’élargir leurs collaborations avec d'autres acteurs de l'industrie du jeu par le biais de coproductions, la mise en place de partenariats de distribution ou encore l'acquisition de participations au capital. Ces initiatives ont pour but de diversifier leur gamme de jeux sur la scène internationale et de dénicher des titres à fort potentiel de succès. 

Krafton a annoncé en octobre être devenu un investisseur majeur de la collecte de fonds de Studio Sai, un studio de développement de jeux fondé par d'anciens employés de Blizzard, et avoir acquis en particulier les droits de négociation exclusifs pour le prochain jeu du studio « KAFKA ».  

Généralement, les entreprises de jeux séparent leurs revenus entre la création interne et la publication. Krafton, qui est réputée pour son approche axée sur la distribution de ses propres jeux, a récemment annoncé son intention de renforcer sa publication de jeux produits par des tiers cette année. Ainsi, la société étendra sa distribution non seulement à ses jeux internes, mais également aux jeux développés par d'autres acteurs de l'industrie. 

En effet, Krafton aurait effectué des investissements dans la publication auprès de six développeurs de jeux en 2023. La société a investi 19,5 M USD dans le développeur de jeux américain Playgig, obtenant une participation de 14,8%, et 11,7 M EUR dans Gardens, assurant une propriété de 10,2%. La société coréenne a également investi 31,8 M USD dans la société polonaise de jeux People Can Fly, obtenant une participation de 10% et les droits de publication pour un projet en cours de développement par People Can Fly. 

Krafton n'est pas la seule entreprise à mettre en œuvre cette stratégie. D'autres sociétés de jeux coréennes, dotées de ressources financières substantielles, telles que Smilegate, Hybe IM et Wemade, suivent la même tendance en étendant leurs partenariats de publication et en renforçant leurs investissements en capital pour élargir leur portefeuille de propriétés intellectuelles. L'avantage de ces actions de publication est qu'elles peuvent générer une croissance immédiate des revenus tout en permettant aux développements de propriété intellectuelle internes d'atteindre leur plein potentiel. 

Smilegate s'apprête à lancer trois nouveaux jeux, dont "Blue Protocol", un jeu développé par l’entreprise japonaise Bandai Namco Online. 

Hybe Im, une entreprise coréenne relativement récente, a injecté 22,1 M USD dans Aquatree, une jeune pousse coréenne spécialisée dans les jeux, fondée par Park Beom-jin, le créateur de Lineage 2: Revolution. De plus, Hybe Im a conclu un accord de publication pour le prochain projet de l'entreprise, temporairement désigné sous le nom de "Projet A". 

Si les investissements simultanés dans la publication et le développement de jeux s'avèrent fructueux, cela peut souvent ouvrir la voie à d'autres formes d'investissements en capital, à des acquisitions et à des fusions. À titre d'exemple, Wemade s'est aventurée dans le secteur de la publication en soutenant le lancement de "Night Crows", développé par MadNgine en avril. Ce jeu a remporté un franc succès, se hissant en tête des classements de ventes et de popularité en Corée sur les plateformes Google et Apple. Ce succès a incité Wemade à injecter 22 M USD supplémentaires dans MadNgine en mai, ce qui a permis à Wemade d'acquérir une participation supplémentaire de 5%.  

Source : Pulse, Octobre 2023