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En 2024, les ventes de jeux vidéo, services et appareils en Belgique ont enregistré une croissance significative, atteignant un montant record de 698 M EUR, soit une augmentation de 12 % par rapport à l'année précédente. Selon les données fournies par Sparkers, l'entreprise en charge du suivi des ventes dans l'industrie du jeu vidéo, le marché a progressé de 75 M EUR par rapport à 2023, confirmant ainsi une dynamique positive. Cette tendance à la hausse est largement portée par le secteur numérique, puisque 72 % des ventes ont été réalisées par téléchargement, contre 66 % en 2023.
Bien que la Belgique soit encore un peu en retrait par rapport à la moyenne mondiale des téléchargements numériques, estimée à 85 %, le pays continue de se positionner comme un acteur majeur sur le marché européen du jeu vidéo. L'essor des ventes numériques a permis de compenser la baisse des ventes physiques, qui, cependant, restent importantes pendant les périodes de forte demande, notamment à Noël. En effet, la vente d'unités physiques continue de représenter une part importante des recettes, bien qu'elle soit progressivement éclipsée par les achats en ligne.
Les chiffres de 2024 contrastent avec les difficultés rencontrées par l'industrie du jeu vidéo à l'échelle mondiale. De nombreux studios ont fermé leurs portes, entraînant environ 14 600 licenciements, selon les estimations du site Game Industry Layoffs. Cette crise est liée à plusieurs facteurs, notamment la nécessité de réduire les coûts face à l'inflation et à la pression économique croissante, après une période de forte expansion du secteur à la suite de la pandémie de Covid-19. Les studios cherchent à ajuster leurs effectifs pour maintenir leur rentabilité, ce qui a conduit à une réduction significative des équipes dans certains cas.
En Belgique, la PlayStation 5 de Sony continue de dominer le marché des consoles de jeux, restant la plus vendue en 2024, devant la Nintendo Switch et la Xbox Series de Microsoft. Un autre fait notable est la remontée de la PlayStation 4, qui, bien que fêtant son douzième anniversaire cette année, reste un produit populaire, se hissant à la quatrième position des meilleures ventes. Du côté des jeux vidéo, le dernier opus de la série EA Sports FC (anciennement FIFA) reste en tête des ventes sur consoles, suivi de Call of Duty: Black Ops 6. Sur PC, Call of Duty conserve également la première place, devançant Helldivers 2, un jeu de tir développé par Sony.
Malgré ces performances positives, la VGFB (fédération belge du jeu vidéo) déplore l'absence de chiffres officiels concernant les ventes de Baldur's Gate 3, le jeu du studio belge Larian. Ce dernier, malgré sa popularité mondiale, ne figure pas dans les classements des meilleures ventes, car Larian a choisi de ne pas divulguer ces informations. Toutefois, Baldur's Gate 3 reste le jeu belge le plus diffusé en direct sur Internet, soulignant son immense succès auprès des joueurs.
En ce qui concerne les jeux mobiles, Fortnite, le populaire battle royale de Epic Games, reste le jeu le plus joué sur console et PC, consolidant ainsi sa position dominante. Sur mobile, Block Blast!, une version alternative de Tetris, est devenu le jeu le plus téléchargé, éclipsant Monopoly Go!, qui a disparu du top 5 après avoir dominé les classements en 2023. Cependant, malgré cette chute, Monopoly Go! reste l'application mobile ayant généré le plus de revenus en Belgique en 2024.
Ces chiffres reflètent non seulement une croissance soutenue du secteur en Belgique, mais aussi les transformations majeures qui traversent l'industrie du jeu vidéo. Le passage au numérique, bien que toujours en développement, s'accompagne de défis économiques mondiaux qui affectent les studios à l'échelle internationale. Néanmoins, le marché belge reste résilient, avec des tendances de consommation qui se maintiennent malgré la crise et les mutations du secteur.
En somme, l'année 2024 marque un tournant pour l'industrie du jeu vidéo en Belgique, avec un record historique en termes de ventes, mais aussi une réalité mondiale contrastée par les fermetures de studios et les licenciements. Le numérique continue de façonner l'avenir du marché, et les tendances observées cette année devraient influencer les dynamiques du secteur pour les années à venir.
Source : Belga, 5 mars 2025 "Ce secteur représentant la première industrie culturelle mondiale atteint un chiffre record en Belgique"