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Être contactéD’après le rapport trimestriel de la Korea Creative Content Agency (KOCCA), le chiffre d’affaires du secteur a atteint 27,2 Mds USD entre janvier et mars, contre 25 Mds USD un an plus tôt.
Le secteur des technologies de l’information arrive en tête avec 4,3 Mds USD, soit 16,8 % du total, suivi par l’édition (4,1 Mds USD) et le jeu vidéo (3,9 Mds USD).
La musique affiche la croissance la plus rapide, avec une hausse spectaculaire de 41,2 % sur un an, atteignant 2,4 Mds USD, tandis que l’animation progresse de 16,5 % pour atteindre 197 M USD.
À l’inverse, le cinéma recule de 9,8 % à 886 M USD, et les ventes des jeux vidéo et de l’audiovisuel baissent respectivement de 8,3 % et 6,2 %.
Le rapport indique également que la Corée du sud a exporté pour 3,1 Mds USD de contenus au premier trimestre, stimulée par la demande croissante pour les séries télévisées et la musique sud-coréennes.
Les ventes à l’étranger de contenus télévisés ont bondi de 159 % à 294,3 M USD, tandis que celles de la musique ont augmenté de 73,9 % à 564,3 M USD. Les exportations de jeux progressent légèrement de 1,1 % à 1,6 MdsUSD.
En revanche, les exportations d’animation et de bandes dessinées chutent respectivement de 37,1 % et 15 %, à 9,9 M USD et 58,8 M USD.
Par ailleurs, les entreprises du secteur cotées en bourse ont enregistré un chiffre d’affaires cumulé de 10 Mds USD sur la période janvier-mars en 2025, en hausse de 3 % sur un an, avec un bénéfice opérationnel en progression de 12,3 % à 1 Md USD. Les sociétés IT dominent avec 2,7 Mds USD, suivies des éditeurs de jeux (2,1 Mds USD) et des diffuseurs (1,5 Mds USD).
(Source : The Korea Times, Octobre 2025)