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Secteur Tech et Services
Pays concerné
Vietnam

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Le Vietnam confirme son ambition de devenir un hub régional du jeu vidéo et de l’e-sport. Entre l’accueil d’une compétition internationale majeure et le renforcement des liens entre universités et industrie, le pays investit simultanément dans sa visibilité internationale et dans le développement de ses talents.
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Le Vietnam accueille pour la première fois l’Esports Grand Championship (EGC) 2026, une compétition internationale reconnue par la Fédération d’Esport d’Asie du Sud-Est et intégrée aux critères de performance de niveau olympique. Organisé à Hanoï du 9 au 12 juillet, l’événement a réuni des joueurs de premier plan autour de plusieurs titres populaires, avec la participation de délégations venues notamment du Japon, de Corée du Sud, de Chine, de Thaïlande et de Singapour. Cette compétition illustre la montée en puissance du Vietnam comme destination capable d’accueillir des événements Esport d’envergure.

Parallèlement, lors du Vietnam Gaming Forum, autorités publiques, établissements d’enseignement et entreprises du secteur ont appelé à une coopération renforcée pour répondre à la demande croissante en compétences. Les intervenants ont souligné que l’industrie aura besoin d’environ 30 000 professionnels supplémentaires dans les prochaines années. Le marché vietnamien du jeu vidéo est estimé à 1,66 milliard USD en 2025, avec une croissance annuelle proche de 10 %, portée par le développement de contenus originaux, de l’IA et de l’Esport.

Pour les entreprises françaises du jeu vidéo, de l’édition, de la formation ou des technologies Esport, cette dynamique ouvre des perspectives concrètes : partenariats académiques, recrutement de talents, organisation d’événements, prestations technologiques et coopération avec les studios locaux. Dans un contexte de structuration rapide du secteur, le Vietnam apparaît comme l’un des marchés les plus prometteurs d’Asie du Sud-Est pour les acteurs de l’économie du gaming.

 

Sources : nhadan (06/07/2026) ; vnexpress (07/07/2026)

 

 

 

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