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Être contactéLe sous-secteur des applications et des jeux affiche une croissance de +18,22 % sur un an, la plus forte de l'économie créative indonésienne. L'enjeu est désormais l'exportation : premier marché d'Asie du Sud-Est avec 192 millions de joueurs et environ 2,5 Mds USD, l'Indonésie voit 99,5 % de ces revenus captés par des titres étrangers. Réunissant développeurs, éditeurs et communautés de joueurs, l'événement illustre l'ambition de passer du statut de marché de consommation à celui de producteur de contenus.
Pour les entreprises françaises, trois portes d'entrée se dessinent : la coédition et l'accompagnement des studios locaux vers l'international ; les outils de création et de monétisation, dont ces studios manquent pour industrialiser leurs productions ; et la formation, adossée aux coopérations universitaires.
Source : RRI,« Indonesian Games Target Global Markets at HARGAI 2026 », 10 août 2026