• 11,6 MPopulation
  • 53 534 USDPIB par habitant
  • A2Note environnement des affaires (Coface)
  • 11,3 MNombre d'internautes
  • 1 000 M USD VRCA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • https://worldmetrics.org/uae-creative-industry-statistics/ (04/05/2026)

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Les fondamentaux

Les Émirats arabes unis (EAU) offrent un environnement des affaires exceptionnellement dynamique et ouvert sur le monde, soutenu par une stabilité politique et économique. Le pays, fédération de 7 émirats dont Abu Dhabi et Dubai comme pôles principaux, compte environ 11 millions d’habitants en 2025, dont près de 90 % d’expatriés. Cette population est jeune (médiane 31,6 ans) et hyperconnectée (près de 99 % des résidents ont accès à Internet), ce qui favorise les usages numériques et la consommation de contenus et services culturels innovants. L’économie émirienne, historiquement adossée au pétrole, a entrepris une diversification ambitieuse vers les secteurs non pétroliers, dont les industries culturelles et créatives (ICC) qui sont désormais une priorité nationale. En 2021, le gouvernement émirien a lancé la première stratégie décennale des ICC du monde arabe, visant à faire des EAU un hub culturel mondial et à porter la contribution des ICC à 5 % du PIB d’ici 2031. Cette stratégie s’accompagne d’incitations fortes comme la création d’un visa de résidence « Créatif » pour attirer les talents internationaux ou des partenariats internationaux emblématiques autour de projets phares (ex. futur Musée Guggenheim, projet House of the Arts...). Le gouvernement d’Abu Dhabi a investi 30 milliards USD depuis 10 ans pour positionner l’émirat comme pôle culturel majeur dans la région. Ainsi, ces efforts conjoints, alliés à une fiscalité modérée et à un climat des affaires propice, confirment l’attractivité internationale du marché émirien pour les ICC.

Marché des jeux vidéo aux Émirats arabes unis : croissance et potentiel

Le marché émirien du jeu vidéo connaît une expansion rapide, porté par une population jeune, connectée et férue de nouvelles expériences numériques. Les indicateurs suivants illustrent la dynamique du secteur, entre croissance du chiffre d’affaires.

  • 826 M USD+14 % / an
    Revenus du jeu vidéo (2023)
  • 4,3 M37 % pop
    Joueurs EAU prévus (2027)
  • 46 000
    Emplois créés d’ici 2030