• 8,8 MPopulation
  • 101 510 USDPIB par habitant
  • A1Note environnement des affaires (Coface)
  • 15,5 Mds CHFCA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • 1,9%PIB du secteur Culture et divertissement
  • OFS Banque mondiale Coface (18/06/2026)

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  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
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Les fondamentaux

Le marché suisse des industries culturelles et créatives (ICC) regroupe un ensemble de secteurs produisant ou diffusant des biens et services fondés sur la créativité, le savoir-faire et la culture. Les autorités suisses identifient 11 domaines majeurs, dont l’architecture, les arts visuels, le cinéma, le design, l’édition, la musique, la publicité, le spectacle vivant et les jeux vidéo. En 2023, l’économie culturelle a généré 15,5 Mds CHF de valeur ajoutée, soit 1,9 % du PIB, et comptait 68 233 entreprises pour 243 207 emplois, confirmant le poids économique du secteur malgré un tissu très atomisé. En 2025, 282 000 travailleurs culturels étaient recensés en Suisse, soit 5,5 % de la population active ; le secteur se distingue par une part élevée d’indépendants (27,4 %) et de multi-actifs (15 %), traduisant des conditions d’emploi plus atypiques que dans l’économie totale. La Suisse dispose par ailleurs d’une infrastructure culturelle dense, avec 1 104 musées, 1 498 bibliothèques ouvertes au public, 258 cinémas actifs en 2025 et 24 plateformes VoD payantes en 2024, concentrés autour de grands pôles comme Zurich, Genève, Bâle et Lausanne. Marché multilingue, solvable et fortement digitalisé, il bénéficie d’un cadre public favorable : le Message culture 2025-2028, porté à 990 M CHF après approbation parlementaire, fait de la transformation numérique, de la durabilité et de la coopération des priorités structurantes ; dans ce contexte, le jeu vidéo touche désormais 57 % de la population suisse, soit 3,6 millions de personnes.