Les fondamentaux
Le Royaume-Uni figure parmi les leaders mondiaux des industries créatives et culturelles, qui ont contribué à hauteur de près de 143 Mds EUR à l’économie britannique en 2025, soit 5,5 % de la production économique totale. Le secteur constitue également un important moteur d’exportation, avec 63,1 Mds EUR de biens et services exportés en 2025, représentant plus de 8 % des exportations britanniques.
L’activité créative reste fortement concentrée à Londres, qui génère un peu plus de 50 % de la valeur ajoutée brute (VAB) créative nationale. Toutefois, plusieurs pôles régionaux se développent, notamment dans le Grand Manchester, Liverpool, le Nord-Est et les Midlands de l’Ouest, portés par des écosystèmes associant studios, universités et acteurs technologiques.
Le Royaume-Uni est le premier marché européen du jeu vidéo, avec plus de 35 millions de joueurs, et figure parmi les quatre principaux marchés mondiaux derrière la Chine, les États-Unis et le Japon. En 2025, le secteur représentait 10,1 Mds EUR, en croissance de 7,4 % sur un an, et employait plus de 73 000 personnes réparties sur l’ensemble du territoire.
UK Research and Innovation (UKRI), principal financeur public de la R&D britannique (plus de 9,2 Mds EUR investis annuellement), a annoncé en janvier 2026 une stratégie visant à renforcer le rôle de la recherche et de l’innovation dans la croissance des industries créatives. Cette stratégie prévoit 577 M EUR de financements, dont 425 M EUR dédiés aux industries créatives et 115,4 M EUR au soutien des entreprises innovantes.
Opportunités pour l'offre française
Le segment affichant la croissance la plus rapide des industries créatives britanniques est celui des technologies de l’information, des logiciels et des services informatiques, incluant notamment les jeux vidéo. Il est suivi par le cinéma et la télévision, la publicité et le marketing, ainsi que la musique et les arts du spectacle. Ces secteurs représentent ensemble 57,7 Mds EUR d’exportations de services, tandis que la filière musicale génère à elle seule 8,7 Mds EUR de valeur économique.
Les technologies immersives constituent également un relais de croissance majeur : évalué à 1,4 Md EUR en 2025, ce marché bénéficie d’un écosystème dynamique et de premières levées de fonds technologiques dépassant 7,2 Mds EUR. Il devrait progresser rapidement dans les prochaines années, porté par la personnalisation des expériences grâce à l’intelligence artificielle et au cloud computing.
Enfin, la puissance de l’écosystème britannique en IA, estimé à 198,2 Mds EUR en 2025, positionne le Royaume-Uni comme le premier marché européen et le troisième mondial derrière les États-Unis et la Chine, offrant des opportunités majeures pour les industries créatives.
Source : Business.gov.uk, BFI (15/06/2026)
Responsabilité sociétale
Innovation et expertise attendues
L’innovation responsable dans les industries créatives repose sur des technologies plus inclusives, éthiques et durables. Les expertises recherchées concernent notamment l’intelligence artificielle responsable (transparence, lutte contre les biais, respect des droits d’auteur), l’accessibilité des contenus aux différents publics, la diversité dans les processus de création et la protection des données. Les acteurs doivent également intégrer des pratiques d’éco-conception afin de limiter l’impact environnemental des productions numériques, des infrastructures cloud et des équipements technologiques. La capacité à mesurer l’impact social, culturel et environnemental devient un facteur différenciant pour accéder aux financements et aux marchés publics.
Labels et certifications
Il n’existe pas de label ou de certification RSE unique dédié aux industries créatives et culturelles au Royaume-Uni. Les acteurs peuvent néanmoins s’appuyer sur des référentiels transversaux tels que ISO 14001 (management environnemental), ISO 26000 (responsabilité sociétale) ou B Corp pour structurer leurs démarches. Dans l’audiovisuel, des initiatives sectorielles comme BAFTA Albert accompagnent les productions dans la mesure et la réduction de leur empreinte carbone. Les critères d’inclusion, d’accessibilité, d’éthique de l’IA et de durabilité deviennent progressivement des éléments différenciants.
Source : Bafta Albert, Sustainability Reporting Standards (15/06/2026)
Clés d'accès
Le profil des partenaires / approche commerciale à privilégier
• Ukie (UK Interactive Entertainment) représente et promeut l’industrie britannique du jeu vidéo et des divertissements interactifs ;
• Nesta soutient l’innovation, la recherche et le financement de projets créatifs à fort impact ;
• Innovate UK Immersive Tech accompagne les entreprises et organismes de recherche dans les technologies immersives ;
• Le British Film Institute (BFI) soutient la création et la diffusion audiovisuelle au Royaume-Uni ;
• L’Entertainment Retailers Association (ERA) représente la distribution de musique, vidéo et jeux vidéo ;
• Creative UK soutient l’investissement et la croissance des industries créatives britanniques.
La réglementation spécifique
Le Royaume-Uni dispose d’un cadre juridique reconnu en matière de protection de la propriété intellectuelle (PI), enjeu central des industries créatives et culturelles. Le Copyright, Designs and Patents Act 1988 protège les œuvres littéraires, artistiques, musicales, audiovisuelles et logicielles, et prévoit des sanctions civiles et pénales en cas d’atteinte aux droits d’auteur. Le gouvernement soutient la lutte contre la contrefaçon et le piratage via la Police Intellectual Property Crime Unit (PIPCU), chargée d’enquêter sur les infractions liées à la PI.
Les acteurs doivent aussi intégrer les évolutions liées aux contenus numériques, notamment l’usage de l’IA, la gestion des droits sur les données d’entraînement et la rémunération des créateurs.
Niveau de taxation
Les services numériques, logiciels et contenus créatifs peuvent être soumis à la TVA britannique (VAT) au taux standard de 20 %, selon les règles applicables et le lieu d’imposition. Depuis le Brexit, les échanges de biens peuvent également entraîner des formalités douanières et, selon les produits, des droits de douane.
Source : UKIE, BFI, ERA, Innovate UK Immersive Tech, Nesta, IPO (15/06/2026)