• 70 MPopulation
  • 49 648 USDPIB par habitant
  • A1Note environnement des affaires (Coface)
  • 68,1 MNombre d'internautes
  • 194 Mds EUR Poids de la Tech dans l'économie
  • Coface, ONS (15/06/2026)

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Les fondamentaux

Le Royaume-Uni figure parmi les leaders mondiaux des industries créatives et culturelles, qui ont contribué à hauteur de près de 143 Mds EUR à l’économie britannique en 2025, soit 5,5 % de la production économique totale. Le secteur constitue également un important moteur d’exportation, avec 63,1 Mds EUR de biens et services exportés en 2025, représentant plus de 8 % des exportations britanniques. L’activité créative reste fortement concentrée à Londres, qui génère un peu plus de 50 % de la valeur ajoutée brute (VAB) créative nationale. Toutefois, plusieurs pôles régionaux se développent, notamment dans le Grand Manchester, Liverpool, le Nord-Est et les Midlands de l’Ouest, portés par des écosystèmes associant studios, universités et acteurs technologiques. Le Royaume-Uni est le premier marché européen du jeu vidéo, avec plus de 35 millions de joueurs, et figure parmi les quatre principaux marchés mondiaux derrière la Chine, les États-Unis et le Japon. En 2025, le secteur représentait 10,1 Mds EUR, en croissance de 7,4 % sur un an, et employait plus de 73 000 personnes réparties sur l’ensemble du territoire. UK Research and Innovation (UKRI), principal financeur public de la R&D britannique (plus de 9,2 Mds EUR investis annuellement), a annoncé en janvier 2026 une stratégie visant à renforcer le rôle de la recherche et de l’innovation dans la croissance des industries créatives. Cette stratégie prévoit 577 M EUR de financements, dont 425 M EUR dédiés aux industries créatives et 115,4 M EUR au soutien des entreprises innovantes.