- 67,4 M Population
- 47 329 USD PIB par habitant
- A1 Note environnement des affaires
- 9,44 Mds EUR EUR/USD CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
- 145 Mds EUR EUR/USD PIB du secteur Culture et divertissement
- Coface, Datareportal, House of Lord (01/07/2024)
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Les fondamentaux
Les ICC ont connu une croissance deux fois plus importante que celle de l’économie britannique dans son ensemble, atteignant 144,3 Mds EUR en 2022, soit 6,8 % de croissance et 12 % par rapport à la période pré-covid. Les grandes verticales des ICC sont l’IT, les logiciels et les services informatiques (61,8 Mds EUR), suivi par les films, TV, radio et photographie (24,1 Mds EUR). Les travailleurs indépendants représentent 28 % de la main-d'œuvre des ICC au Royaume-Uni.
Le Royaume-Uni est le principal marché des jeux vidéo en Europe et l'un des cinq plus grands marchés du jeu vidéo au monde. En 2023, le secteur des jeux vidéo affichait une valeur de 9,05 Mds EUR, en hausse de 4,4 %. Le secteur emploie plus de 2,4 M de personnes.
Le gouvernement a annoncé en juin 2023 une stratégie "Creative Industries Sector Vision", développée avec le "Creative Industries Council", visant à augmenter la croissance du secteur d'ici 2030 en créant 1 M de nouveaux postes, en développant les talents et en facilitant l'innovation et l'investissement, via un apport public de 89 M EUR. Parmi les axes de la stratégie figurent également l'augmentation de la croissance des clusters créatifs sur l'ensemble du pays, l'aide aux entrepreneurs pour se développer rapidement et l'aide aux start-ups pour passer à l'étape de scale-up. Cette stratégie vient en soutien des 266 M EUR investis dans le secteur depuis 2021, dont 87,5 M EUR pour la création du plus grand réseau de R&D dans les effets visuels, la technologie pour la capture des mouvements et l'intelligence artificielle pour l'industrie audiovisuelle et le spectacle en direct.