Les fondamentaux
Le Royaume-Uni est un des leaders mondiaux dans les industries créatives et culturelles, qui contribuent à près de 145,9 Mds EUR (5,2 % en valeur ajoutée brute) à l’économie britannique en 2025. Le secteur est également un exportateur majeur et un conducteur de l’investissement entrant, avec des opportunités d’investissement dans le cinéma, la télévision, les jeux vidéo, les technologies créatives, les attractions touristiques et l’économie de l’expérience. Les travailleurs indépendants représentent 35 % de la main-d'œuvre des ICC au Royaume-Uni.
Le Royaume-Uni est le principal marché des jeux vidéo en Europe et l'un des cinq plus grands marchés du jeu vidéo au monde. En 2024, le secteur des jeux vidéo affichait une valeur de 7,06 Mds EUR, avec plus de 2 000 entreprises, dont 55 % sont localisées en région.
Le gouvernement a annoncé en juin 2023 une stratégie "Creative Industries Sector Vision", développée avec le "Creative Industries Council", visant à augmenter la croissance du secteur d'ici 2030 en créant 1 M de nouveaux postes dans les secteurs comme le film et la télévision, la musique, les arts visuels, les jeux vidéo et la publicité, en développant les talents et en facilitant l'innovation et l'investissement, via un apport public de 89 M EUR. Parmi les axes de la stratégie figurent également l'augmentation de la croissance des clusters créatifs sur l'ensemble du pays, l'aide aux entrepreneurs pour se développer rapidement et l'aide aux startups pour passer à l'étape de scale-up.
Opportunités pour l'offre française
Le segment affichant la croissance la plus rapide des industries créatives au Royaume-Uni est celui des technologies de l’information, des logiciels et des services informatiques (39,6 % de la valeur ajoutée brute du secteur), suivi de la publicité et du marketing (17,3 %) et les films, la télévision, la radio et la photographie (17,1 %). Le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée devrait atteindre une valeur de 1,77 Md EUR d’ici fin 2025 et 10,45 Mds EUR d’ici 2029. Les technologies immersives dans leur globalité devraient connaître une croissance annuelle de 28,5 % d'ici 2030 et représenteront une valeur de 13,5 Mds EUR. Parmi les secteurs d'application les plus importants figurent le divertissement, la formation et les soins de santé, ainsi que celui de l’augmentation de l’expérience visiteur au sein des musées et parcs d’attraction.
Enfin, la force du secteur de l’intelligence artificielle au Royaume-Uni (85 Mds EUR en 2024, soit le 3e marché mondial après les États-Unis et la Chine) est un vrai atout et opportunité.
Source :
Business.gov.uk, Lords Library (01/07/2025)
Responsabilité sociétale
Clés d'accès
Le profil des partenaires / approche commerciale à privilégier
• Association for United Kingdom Interactive Entertainment (Ukie) soutient et promeut les jeux vidéo et les divertissements interactifs. Parmi ses adhérents figurent les principaux éditeurs de jeux britanniques et mondiaux.
• Nesta est un organisme spécialisé dans l’innovation qui aide à promouvoir et financer la créativité et la recherche.
• Innovate UK Immersive Tech soutient les entreprises et les organisations de recherche britanniques dans le secteur des technologies immersives pour qu'elles soient les plus performantes et innovantes possible.
• British Film Institute (BFI) est un organisme caritatif qui promeut la production de films et émissions télévisées au Royaume-Uni.
• Entertainment Retailers Association (ERA) représente la distribution dans les secteurs de la musique, vidéo et jeu vidéo.
La réglementation spécifique
Le Royaume-Uni est mondialement reconnu pour la protection de la propriété intellectuelle. La loi Copyright, Designs and Patents Act 1988 puni sévèrement la violation de la propriété intellectuelle. Le gouvernement finance la Police IP Crime Unit (PIPCU), qui a déjà investigué des crimes IP à hauteur de plus de 117 M EUR.