• 274,9 M Population
  • 4 798 USD PIB par habitant
  • A4 Note environnement des affaires
  • 2 Mds USD (JV) EUR/USD CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • 13 Mds USD EUR/USD PIB du secteur Culture et divertissement
  • PWC ; Euromonitor ; Statista ; Agence centrale des Statistiques (BPS) ; Ministère indonésien du Tourisme et de l'Economie créative (Kemenparekraf) ; IFI (08/07/2024)
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

L'Indonésie est la 1re économie numérique d'Asie du Sud-est, avec une valeur marchande brute estimée à 130 Mds USD d'ici 2025, et la 16e économie mondiale. Le marché indonésien est caractérisé par une utilisation massive des smartphones, avec 355 M d'unités en 2023 pour une population d'environ 280 M d'habitants. Les industries culturelles et créatives (ICC) au sens large, qui emploient 20 M de personnes, représentent un marché de 82 Mds USD, toutefois largement tourné vers des produits ou contenus locaux pour une large frange de la population indonésienne. L'île de Java concentre la majorité des acteurs de ce secteur. L'Indonésie comptait 517 cinémas en 2024 pour un total de 2 145 écrans, soit environ 55 M de spectateurs, positionnant le pays parmi les 20 plus importants marchés du cinéma. Le nombre de salles de cinéma continuera d'augmenter dans les métropoles et les recettes du box-office devraient atteindre 700 M USD en 2024, avec une croissance annuelle moyenne estimée à 7 % jusqu'en 2029. Le secteur des jeux vidéo est également en pleine expansion, ce qui place l'Indonésie 1er marché en Asie du Sud-est et le 16e au niveau mondial, générant 2 Mds USD de revenus en 2024 et comptant 170 M de joueurs. L'industrie locale, composée de 400 entreprises, connaît un taux de croissance annuel moyen de +10 % ces dernières années. Les éditeurs indonésiens produisent 56 % de leurs jeux pour le marché international, principalement pour les plateformes PC, tandis que les jeux vidéo mobiles dominent le marché local, plaçant l'Indonésie à la 8e place mondiale sur ce segment.

Méthodes de paiement pour les jeux vidéo

Plus de 50 % des joueurs indonésiens ont déclaré dépenser de l'argent chaque mois pour l’achat de jeux ou de contenus additionnels.

32%
14%
18%
36%