• 287,2 MPopulation
  • 5 059 USDPIB par habitant
  • A4Note environnement des affaires (Coface)
  • 235,3 MNombre d'internautes
  • 7,38 %PIB du secteur Culture et divertissement
  • Agate / Association du Jeu vidéo d'Indonésie (AGI) ; Agence centrale des Statistiques (BPS Indonesia) ; APJII ; Banque mondiale ; Coface ; We Are Social / Meltwater (05/08/2026)

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Être contacté
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

L'Indonésie est l'un des plus grands marchés numériques du monde : avec plus de 235 millions d'internautes, connectés à 98 % via mobile, elle figure parmi les tout premiers utilisateurs de YouTube et TikTok et ouvre des perspectives aux contenus et services créatifs. Portée par une population jeune et hyperconnectée, l'économie créative au sens large y est un pilier, plus de 7 % du PIB et plus de 27 millions d'emplois, et progresse plus vite que l’économie nationale (+6,86 % en 2025), dans un écosystème encore largement dominé par les acteurs locaux mais qui s'ouvre progressivement aux coproductions et à l’international. Le gouvernement en a fait une priorité de long terme : un plan directeur national dit "Rindekraf 2026-2045" vise à faire monter la filière en gamme, en misant sur la propriété intellectuelle, la formation des talents, l'accès aux financements et l'ouverture internationale ; la coopération avec la France y figurant parmi les partenariats identifiés. Pour une entreprise française, l'intérêt se concentre sur quelques filières dynamiques : le jeu vidéo, premier marché d'Asie du Sud-Est avec près de 192 millions de joueurs ; l'animation, en forte croissance et en quête de coproductions ; la musique, tirée par le streaming (93,9 % du marché) et l’événementiel ; et la muséographie, portée par la modernisation immersive du patrimoine dans un archipel qui a dépassé les 15 millions de touristes en 2025 et recense près de 4 000 biens patrimoniaux classés.

Le marché du jeu vidéo en Indonésie

  • 2,5 Mds USD(2024)
    Taille du marché domestique
  • 192 M(2025)
    Nombre de joueurs
  • 43 %
    Part du marché d'Asie du Sud-Est