- 124,5 M Population
- 33 898,9 USD PIB par habitant
- A1 Note environnement des affaires (Coface)
- 14,6 Mds J.V. CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
- 10,3 Mds Mus. CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
- Rapport de Dentsu « A Research for Information and Media Society », Recording Industry Association of Japan, Motion Picture Producers Association of Japan, WIPO (30/06/2025)
Nos dernières infos marchés
- Caractéristiques du marché
- Opportunités pour l'offre française
- Responsabilité sociétale
- Clés d'accès
Les fondamentaux
Le Japon se distingue comme un acteur majeur et hautement compétitif sur le marché international des industries culturelles et créatives (ICC), avec une prédominance de l'offre locale soutenue par des entreprises de stature internationale.
Le Japon occupe la deuxième place mondiale dans l'industrie musicale, générant un chiffre d'affaires de 10,38 Mds EUR en 2023. 90 % de part de marché national.
Classé cinquième au niveau mondial, le secteur cinématographique japonais a réalisé un chiffre d'affaires de 1,46 Md EUR en 2023, avec 66,9 % de part de marché national. Le cinéma d'animation japonais est particulièrement influent et largement exporté.
Troisième sur le marché mondial des jeux vidéo, le Japon a enregistré un chiffre d'affaires de 14,57 Mds EUR en 2023, avec 90 % de part de marché national. Cette réussite est notamment portée par le succès important des jeux vidéo « The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom » pour Nintendo Switch, ainsi que d’autres jeux vidéo populaires dans l’esport.
Avec un chiffre d'affaires de 10,53 Mds EUR en 2023, le Japon est le troisième plus grand marché de l'édition au monde, et le deuxième dans la publication digitale.
Le Japon est reconnu internationalement pour son excellence dans le design et l'ameublement, reflétant la renommée de ses métiers d'art.
Parts de marché ICC
Évolution du marché du contenu dans le PIB japonais