- 125,8 M Population
- 40 089 USD PIB par habitant
- A1 Note environnement des affaires
- 15,3 Mds JeuxVi CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
- 9,75 Mds Musiqu CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
- Rapport de Dentsu « A Research for Information and Media Society », Recording Industry Association of Japan, Motion Picture Producers Association of Japan, WIPO (23/06/2024)
Nos dernières infos marchés
- Caractéristiques du marché
- Opportunités pour l'offre française
- Responsabilité sociétale
- Clés d'accès
Les fondamentaux
Le Japon se distingue comme un acteur majeur et hautement compétitif sur le marché international des industries culturelles et créatives (ICC), avec une prédominance de l'offre locale soutenue par des entreprises locales de stature internationale.
Musique : le pays occupe la deuxième place mondiale dans l'industrie musicale, générant un chiffre d'affaires de 9,75 Mds EUR en 2022, et détient 90 % du marché national.
Cinéma : classé troisième au niveau mondial, le secteur cinématographique japonais a réalisé un chiffre d'affaires de 1,54 Md EUR en 2022, avec 68 % du marché national. Le cinéma d'animation japonais est particulièrement influent et largement exporté.
Jeux vidéo : également troisième sur le marché mondial des jeux vidéo, le Japon a enregistré un chiffre d'affaires de 15,32 Mds EUR en 2022, avec 90 % du marché national. Cette réussite est notamment portée par le succès international des consoles de Nintendo et Sony.
Édition : avec un chiffre d'affaires de 11,8 Mds EUR en 2022, le Japon est le troisième plus grand marché de l'édition au monde.
Le Japon est reconnu pour son excellence dans le design et l'ameublement, reflétant la renommée de ses métiers d'art.
Parts de marché ICC
Evolution du marché du contenu dans le PIB Japonais