- 60,6 M Population
- 6 684,5 USD PIB par habitant
- A4 Note environnement des affaires
- 266M USD (Game) EUR/USD CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
- 2,97 % PIB 2020 EUR/USD PIB du secteur Culture et divertissement
- Newzoo, Mybroadband, Business Tech, IFPI, Bizcommunity, PWC, Spotify, ICASA, Multichoice (21/07/2024)
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Les fondamentaux
Le secteur des ICC contribuerait à 3 % de l’économie sud-africaine (2020).
44 % de la population joue aux jeux vidéo (91 % des revenus viennent du mobile). La dépense moyenne annuelle des joueurs est de 25,5 USD. Le revenu total du gaming en 2023 était de 266 M USD avec une croissance attendue du chiffre d'affaires de 7,8 % d’ici à 2026. On compte une soixantaine de studios gaming dont la plupart sont des micros entreprises. Le pays domine également dans l’e-sport.
Les revenus des services OTT sont toujours en croissance (260 M EUR en 2023).
Les revenus du box-office ont atteint 73 M EUR en 2023, boostés par Barbie et Oppenheimer.
Le rapport 2024 de l'IFPI souligne que l'Afrique du Sud est l'épicentre de l'industrie musicale en Afrique subsaharienne (77 % des revenus de l’industrie de la région), avec un taux de croissance remarquable de 19,9 %.
Dans son rapport « Loud and Clear » sur l’industrie musicale sud-africaine, Spotify a révélé qu’en 2023 :
• Les redevances générées par les artistes sud-africains (Spotify uniquement) ont atteint près de 13 M EUR (+ 240 % depuis 2019)
• Les artistes sud-africains ont été découverts par des primo-auditeurs plus de 735 M de fois sur Spotify.
• Le nombre d'artistes sud-africains générant plus de 5 K EUR de royalties (Spotify uniquement) a été multiplié par plus de 5 depuis 2018.
En 2023, les dépenses de programmes (télévision et radio) ont baissé de 1,5 % (806 M EUR) et les dépenses totales consacrées aux productions des radiodiffuseurs ont diminué de 37 %. On note un appétit grandissant pour le contenu local avec les shows à succès comme Spinners qui reflètent plus l’identité des téléspectateurs.