• 11,- M Population
  • 49 843,2 USD PIB par habitant
  • A1 Note environnement des affaires
  • +5.1% (2024) PIB du secteur Culture et divertissement
  • 864 M EUR CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • Trends / Forbes Belgique / BPI / Union européenne / EIC (28/07/2024)
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

Le secteur des industries culturelles et créatives (ICC) en Belgique est un moteur économique et social important, particulièrement à Bruxelles : Impact économique : Les ICC représentent environ 15 % de la main-d’œuvre bruxelloise, avec plus de 92 800 employés et 12 800 freelances. Ce secteur est le deuxième plus grand pourvoyeur d’emplois à Bruxelles, après l’administration publique. Initiatives et soutien : Des initiatives comme Crea.brussels et le soutien de hub.brussels visent à renforcer les ICC en offrant des financements et des opportunités de développement. La Région de Bruxelles-Capitale met en œuvre des stratégies pour soutenir les ICC, notamment en matière de financement et de promotion de l’innovation. Secteur des jeux vidéo en Belgique en 2024 Le secteur des jeux vidéo en Belgique connaît une croissance rapide et se positionne comme un acteur mondial. Croissance et chiffres d’affaires : En 2023, le chiffre d’affaires du secteur des jeux vidéo en Belgique a augmenté de 21,8 % pour atteindre 708 millions EUR. En 2024, une croissance de 5,1 % est anticipée, avec des revenus atteignant 863 millions EUR. Succès internationaux : Des studios comme Larian Studios ont remporté des prix internationaux, renforçant la réputation de la Belgique dans le domaine des jeux vidéo. La plateforme de jeux CrazyGames compte 30 millions de joueurs dans le monde, illustrant le succès des entreprises belges sur la scène internationale.

Chiffres clés