• 1 408,3 MPopulation
  • 13 862 USDPIB par habitant
  • BNote environnement des affaires (Coface)
  • 2 897,5 Mds USDCA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • 1 125 MNombre d'internautes
  • NBSC, rapport 2025 sur les industries culturelles et connexes CNNIC, rapport statistique sur l’internet en Chine 2025 (28/06/2026)

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Les fondamentaux

Selon le Bureau national des statistiques de Chine (NBSC), les industries culturelles et connexes regroupent la presse et l’édition, l’audiovisuel, les spectacles vivants, internet et les contenus numériques, les jeux, la publicité, les expositions, le design et les activités de production associées. En 2025, elles ont réalisé 2 897,5 Mds USD (20 825,4 Md CNY) de chiffre d’affaires, en hausse de 8,8 %, dépassant pour la première fois le seuil des 20 000 Mds CNY. Les services culturels représentent 1 711,9 Mds USD (12 305,2 Mds CNY) (+12,8 %) et 59,1 % du total ; les nouvelles formes culturelles, dont les contenus numériques, jeux, animations, éditions numériques et plateformes en ligne, atteignent 1 066,5 Mds USD (7 665,1 Mds CNY) (+15,1 %). La demande reste soutenue par la consommation des ménages et la profondeur du marché numérique. En 2025, le revenu disponible par habitant atteint 6 034 USD (43 377 CNY) (+5,0 %) et la dépense de consommation 4 101 USD (29 476 CNY) (+4,4 %). Côté usages, la Chine compte 1,269 Md d’utilisateurs actifs mensuels d'internet sur mobile (septembre 2025), avec 178,2 heures d’usage mensuel moyen par utilisateur (+8,2 %). Les jeux mobiles, la vidéo, l’IA, le livestreaming et les services culturels en ligne continuent ainsi de structurer les usages et les modèles économiques des ICC.