Les fondamentaux
Selon le Bureau National des Statistiques de Chine (NBSC), les industries créatives et culturelles (ICC) regroupent en Chine : la presse et l’édition, la télévision et le cinéma, les spectacles vivants, internet et la communication mobile, les jeux, la publicité, les expositions et diverses activités de production, ainsi que le design.
En 2023, le revenu disponible annuel par habitant a progressé de 6,3 % sur un an, s’élevant à environ 5 014 EUR (39 218 CNY). Les dépenses de consommation par habitant étaient de 3 426 EUR (26 796 CNY), soit 9.2 % d’augmentation. 371 EUR (2 904 CNY), soit 10,8 % du total des dépenses est consacré à l’éducation culturelle et aux loisirs.
La Chine compte actuellement plus de 400 M d'habitants à revenu intermédiaire, principalement dans les villes de 1er et 2ème rang, représentant un important potentiel de consommation locale.
En 2023, le taux de population urbaine en Chine s’élève à 65,2 % contre 16 % en 1960, avec un revenu disponible annuel par habitant d’environ 6 625 EUR (51 821CNY), en croissance de 5,1 % par rapport à 2022.
Fin 2023, l'audiovisuel en ligne est la 1ère raison de l'utilisation d'internet, avec plus de 1 milliard d'utilisateurs. Dans ce domaine, les vidéos courtes et le live-streaming sont les sous-catégories rassemblant le plus d'audience.
1er marché du jeu vidéo
Chiffre d'affaires du marché et nombre de joueurs en 2023

Opportunités pour l'offre française
2024 est l'année du 60ème anniversaire des relations diplomatiques entre la France et la Chine, les échanges culturels et patrimoniaux entre les 2 pays sont fortement encouragés.
Jeux vidéo : la NAPP a annoncé une nouvelle vague d’attribution des licences ISBN aux jeux étrangers début 2023.
RV/RA : le taux de croissance annuel moyen composé du marché chinois de la RV/RA devrait atteindre 43,8 % entre 2022 et 2026, contre 38,5 % au niveau mondial. Les opportunités dans ces secteurs sont donc réelles, à destination des industries du jeu, de la culture et de l'éducation.
Patrimoine culturel : pour attirer le grand public dans les expositions, musées et centres artistiques font face à de vrais défis sur la digitalisation de leurs lieux et de leurs collections afin de les rendre plus accessibles et attrayantes.
Spectacle vivant : les comédies musicales françaises, adaptées de classiques de la littérature ou célébrant des personnages historiques, comme Roméo et Juliette, Notre-Dame de Paris, Le Rouge et le Noir, Piaf le Spectacle… ont rencontré un immense succès en Chine ces dernières années.
Source :
Business France en Chine (14/05/2024)
Responsabilité sociétale
Innovation et expertise attendues
Les industries culturelles et créatives sont toujours des vecteurs essentiels du dialogue interculturel. Les autorités chinoises ont mis en œuvre la feuille de route de développement de l’industrie culturelle pour faciliter la montée en grade des technologies de l'ICC avec un focus sur l'expérience immersive et l'interaction intelligente.
Quelques exemples des solutions recherchées :
Création d’une scène immersive grâce aux technologies de RV/RA/RX et/ou objets connectés ;
Application de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, offrant aux concepteurs une multitude de possibilités pour rendre leurs jeux plus interactifs et passionnants ;
Digitalisation de la gestion de patrimoine culturel.
Il existe également une forte demande pour les produits culturels français, encore largement insatisfaite (musiques actuelles, comédies musicales, animation, galeries d’art, etc…).
La réglementation spécifique liée aux enjeux environnementaux
Spectacles vivants : les organisateurs des spectacles doivent demander une licence de représentation commerciale. Un partenariat de coopération avec un partenaire local pouvant se charger des problématiques opérationnelles facilite grandement le processus.
Services et produits culturels sur internet : l’obtention de la licence est indispensable pour la « vente sur Internet de services et produits culturels » , cela couvrant la musique, les jeux, les émissions de variété, les performances, les séries, les œuvres numériques, etc.
Clés d'accès
Le profil des partenaires / approche commerciale à privilégier
La réglementation chinoise est souvent changeante sur les secteurs ICC. Il est nécessaire de se préparer aux exigences réglementaires et juridiques locales avant de s’exporter, d’adapter votre stratégie de développement en Chine en fonction de l’état actuel et de l’évolution du marché, de vous faire accompagner par des professionnels, et/ou d’identifier un ou plusieurs partenaires locaux pour faciliter la pénétration sur le marché.
Il est également intéressant de nouer des liens avec les influenceurs de l’industrie ICC, tels que Tencent et NetEase dans les jeux vidéo, CITIC Press Group, People’s Publishing House, Beijing United Publishing dans l’édition, ou encore Bilibili, ByteDance(Douyin), Youku, Kuaishou,iQiyi, Tencent video, Ximalaya dans le secteur audiovisuel.