• 1 412,6 M Population
  • 12 562 USD PIB par habitant
  • B Note environnement des affaires
  • JV : 39 Mds EUR CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • Mus: 20 Mds EUR CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • Rapport 2023 de l'industrie des jeux vidéo en Chine ; Administration nationale des droits d'auteur (16/01/2024)
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

Selon le Bureau National des Statistiques de Chine (NBSC), les industries créatives et culturelles (ICC) regroupent en Chine : la presse et l’édition, la télévision et le cinéma, les spectacles vivants, internet et la communication mobile, les jeux, la publicité, les expositions et diverses activités de production, ainsi que le design. En 2023, le revenu disponible annuel par habitant a progressé de 6,3 % sur un an, s’élevant à environ 5 014 EUR (39 218 CNY). Les dépenses de consommation par habitant étaient de 3 426 EUR (26 796 CNY), soit 9.2 % d’augmentation. 371 EUR (2 904 CNY), soit 10,8 % du total des dépenses est consacré à l’éducation culturelle et aux loisirs. La Chine compte actuellement plus de 400 M d'habitants à revenu intermédiaire, principalement dans les villes de 1er et 2ème rang, représentant un important potentiel de consommation locale. En 2023, le taux de population urbaine en Chine s’élève à 65,2 % contre 16 % en 1960, avec un revenu disponible annuel par habitant d’environ 6 625 EUR (51 821CNY), en croissance de 5,1 % par rapport à 2022. Fin 2023, l'audiovisuel en ligne est la 1ère raison de l'utilisation d'internet, avec plus de 1 milliard d'utilisateurs. Dans ce domaine, les vidéos courtes et le live-streaming sont les sous-catégories rassemblant le plus d'audience.

1er marché du jeu vidéo

Chiffre d'affaires du marché et nombre de joueurs en 2023

Chiffre d'affaires du marché et nombre de joueurs en 2023