• 1 409,7 M Population
  • 12 597,3 USD PIB par habitant
  • B Note environnement des affaires (Coface)
  • 292.6 B USD CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • 1 123 M Nombre d'internautes
  • https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405146667644223896 https://tech.cnr.cn/techds/20250721/t20250721_527275121.shtml (20/07/2025)
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

Selon le Bureau National des Statistiques de Chine (NBSC), les industries créatives et culturelles (ICC) regroupent en Chine : la presse et l’édition, la télévision et le cinéma, les spectacles vivants, internet et la communication mobile, les jeux, la publicité, les expositions et diverses activités de production, ainsi que le design. En 2024, le revenu disponible annuel par habitant a progressé de 5,3 % sur un an, s’élevant à environ 5 288 EUR (41 314 RMB). Les dépenses de consommation par habitant étaient de 3 613 EUR (28 227 RMB), soit une augmentation de 5,3 %. 11,3 % du total des dépenses est consacré à l’éducation culturelle et aux loisirs, soit 408 EUR (3 189 RMB) et une augmentation de 9,8 %. En 2024, la Chine compte 423 M d'habitants à revenu intermédiaire, principalement dans les villes de 1er et 2e rang, représentant 29,7 % de la population totale du pays, soit une augmentation de 87 millions de personnes par rapport à 2020. C’est un important moteur potentiel de consommation domestique. Le taux de population urbaine en Chine s’élève à 67 % en 2024 contre 16 % en 1960, en croissance de 0.84% par rapport à 2023. L'audiovisuel en ligne est la 1ère raison de l'utilisation d'internet. En mars 2025, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels de l'Internet mobile en Chine a atteint 1,259 milliard, soit une augmentation de 2,2 % en glissement annuel. De plus, le temps d'utilisation mensuel moyen de tous les utilisateurs du réseau a dépassé 175,8 heures, soit une augmentation de 6,2 % en glissement annuel. Les vidéos courtes et le live-streaming sont les sous-catégories rassemblant le plus d'audience.