Les fondamentaux
Selon le Bureau National des Statistiques de Chine (NBSC), les industries créatives et culturelles (ICC) regroupent en Chine : la presse et l’édition, la télévision et le cinéma, les spectacles vivants, internet et la communication mobile, les jeux, la publicité, les expositions et diverses activités de production, ainsi que le design.
En 2024, le revenu disponible annuel par habitant a progressé de 5,3 % sur un an, s’élevant à environ 5 288 EUR (41 314 RMB). Les dépenses de consommation par habitant étaient de 3 613 EUR (28 227 RMB), soit une augmentation de 5,3 %. 11,3 % du total des dépenses est consacré à l’éducation culturelle et aux loisirs, soit 408 EUR (3 189 RMB) et une augmentation de 9,8 %.
En 2024, la Chine compte 423 M d'habitants à revenu intermédiaire, principalement dans les villes de 1er et 2e rang, représentant 29,7 % de la population totale du pays, soit une augmentation de 87 millions de personnes par rapport à 2020. C’est un important moteur potentiel de consommation domestique.
Le taux de population urbaine en Chine s’élève à 67 % en 2024 contre 16 % en 1960, en croissance de 0.84% par rapport à 2023.
L'audiovisuel en ligne est la 1ère raison de l'utilisation d'internet. En mars 2025, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels de l'Internet mobile en Chine a atteint 1,259 milliard, soit une augmentation de 2,2 % en glissement annuel. De plus, le temps d'utilisation mensuel moyen de tous les utilisateurs du réseau a dépassé 175,8 heures, soit une augmentation de 6,2 % en glissement annuel.
Les vidéos courtes et le live-streaming sont les sous-catégories rassemblant le plus d'audience.
Opportunités pour l'offre française
2024 était une année de coopération culturelle exceptionnelle. Avec l’arrivée du 60e anniversaire de l’établissement des relations diplomatiques entre la France et la Chine, les échanges culturels et patrimoniaux entre les deux pays ont été fortement encouragés.
Jeux vidéo : La NAPP (Administration nationale de la presse et des publications) a annoncé une nouvelle vague d’attribution des licences ISBN aux jeux étrangers en 2024.
Réalité Virtuelle (RV) / Réalité Augmentée (RA) : le taux de croissance annuel moyen composé du marché chinois de la RV/RA devrait atteindre 43,8 % entre 2022 et 2026, contre 38,5 % au niveau mondial.
Arts visuels & Patrimoine culturel : pour attirer le grand public dans les expositions, musées et centres artistiques font face à de vrais défis sur la digitalisation de leurs lieux et de leurs collections afin de les rendre plus accessibles et attrayantes.
Musique & Arts de la scène : les comédies musicales françaises, comme Roméo et Juliette, Notre-Dame de Paris, Le Rouge et le Noir, Piaf le Spectacle… ont rencontré un immense succès en Chine entre 2018 et 2019. Certaines sont de retour en 2023 et 2024.
Source :
https://www.rmzxw.com.cn/c/2025-01-20/3668243.shtml
http://www.why.com.cn/wx/article/2025/01/19/17372876031243388736.html (14/07/2025)
Responsabilité sociétale
Innovation et expertise attendues
Les industries culturelles et créatives sont toujours des vecteurs essentiels du dialogue interculturel. Les autorités chinoises ont mis en œuvre la feuille de route de développement de l’industrie culturelle pour faciliter la montée en grade des technologies de l'ICC avec un focus sur l'expérience immersive et l'interaction intelligente.
Quelques exemples des solutions recherchées :
• création d’une scène immersive grâce aux technologies de RV/RA/RX et/ou objets connectés ;
• application de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, offrant aux concepteurs une multitude de possibilités pour rendre leurs jeux plus interactifs et passionnants ;
• digitalisation dans le domaine de la gestion de patrimoine culturel.
Il existe également une forte demande pour les produits culturels français, encore largement insatisfaite (musiques actuelles, comédies musicales, animation, galeries d’art, etc…).
La réglementation spécifique liée aux enjeux environnementaux
- Spectacles vivants : les organisateurs des spectacles doivent demander une licence de représentation commerciale. Un partenariat de coopération avec un partenaire local pouvant se charger des problématiques opérationnelles facilite grandement le processus.
- Services et produits culturels sur internet : l’obtention de la licence est indispensable pour la « vente sur Internet de services et produits culturels » , cela couvrant la musique, les jeux, les émissions de variété, les performances, les séries, les œuvres numériques, etc.
Clés d'accès
Le profil des partenaires / approche commerciale à privilégier
La réglementation chinoise est souvent changeante sur les secteurs ICC. Il est nécessaire de se préparer aux exigences réglementaires et juridiques locales avant de s’exporter, d’adapter votre stratégie de développement en Chine en fonction de l’état actuel et de l’évolution du marché, de vous faire accompagner par des professionnels, et/ou d’identifier un ou plusieurs partenaires locaux pour faciliter la pénétration sur le marché.
Il est également intéressant de nouer des liens avec les influenceurs de l’industrie ICC, tels que Tencent et NetEase dans les jeux vidéo, CITIC Press Group, People’s Publishing House, Beijing United Publishing dans l’édition, ou encore Bilibili, ByteDance(Douyin), Youku, Kuaishou,iQiyi, Tencent video, Ximalaya dans le secteur audiovisuel.
La réglementation spécifique
Niveau de taxation
Impôt sur le revenu des entreprises :
- Taux standard : 25 %
- Petites entreprises : 20 %
- Entreprises certifiées de haute technologie : 15 %
TVA : variable sur activités et produits.
Source :
Ambassade de France en Chine – Service de Coopération et d’Action Culturelle, Leaf Law Firm (14/07/2025)