• 83,5 MPopulation
  • 49 520 EURPIB par habitant
  • A1Note environnement des affaires (Coface)
  • 204,6 Mds EUR PIB du secteur Culture et divertissement
  • 9,405 Mds EURCA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • BMWK / BMWE – Monitoringbericht Kultur- und Kreativwirtschaft 2024; game – Jahresreport der deutschen Games-Branche 2025 (26/07/2026)

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Les fondamentaux

Les industries culturelles et créatives (ICC) allemandes regroupent onze sous-marchés : architecture, livre, design, cinéma, art, spectacle vivant, musique, presse, audiovisuel, publicité et logiciel/jeux vidéo. Selon le Monitoringbericht Kultur- und Kreativwirtschaft (BMWK, 2025, données 2023), elles représentaient 238 000 entreprises, près de 2 millions d’actifs et un chiffre d’affaires de 204,6 Mds EUR (+5,3 % par rapport à 2022). Leur valeur ajoutée brute atteignait 123,2 Mds EUR, soit 3,3 % de la valeur ajoutée allemande. Le principal moteur du secteur est le logiciel/jeu vidéo, avec 72,2 Mds EUR de chiffre d’affaires, 45 350 entreprises et 685 100 actifs en 2023. Cette croissance est portée par la digitalisation des usages, les plateformes en ligne et les services numériques. Le marché allemand du jeu vidéo, comprenant jeux, matériel et services en ligne, a atteint 9,4 Mds EUR en 2025. En 2025, environ 910 entreprises étaient actives dans le développement et l’édition de jeux. Le marché est fortement régionalisé : Berlin se distingue dans les industries créatives et numériques, Cologne/NRW dans l’audiovisuel et le jeu vidéo, Hambourg dans les médias et la musique, et Munich dans la production audiovisuelle. En NRW, le Film- und Medienstiftung NRW soutient activement films, séries, jeux vidéo et médias numériques.