• 84,5 M Population
  • 53 565 USD PIB par habitant
  • A1 Note environnement des affaires (Coface)
  • 204,6 Mds EUR PIB du secteur Culture et divertissement
  • 9,4 Mds EUR CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • Statista (2025), musikindustrie.de (2025), game.de (2025) (07/08/2025)
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

Les ICC regroupent les secteurs de la littérature, du cinéma, de la musique, de l’audiovisuel, de la presse, de la radio, des jeux vidéo, de l’art visuel, ou encore du spectacle vivant. Ce marché représente plus de 238 000 entreprises en Allemagne et plus de 2 M d’employés. Le chiffre d’affaires des ICC a atteint 204,6 Mds EUR en 2023. En 2023, le secteur des jeux vidéo et du software représentait 72,2 Mds EUR de CA avec 685 100 employés, pour 45 350 entreprises recensées. Le CA du secteur du cinéma est estimé à 11,5 Mds EUR pour 2023, avec 19 120 entreprises de production de films en 2023 et 1722 cinémas en 2024. L’industrie compte 144 460 employés. Le secteur de la musique représentait 9,5 Mds EUR de CA en 2023. Les 7 648 musées et sites d’exposition réalisaient en 2023 un CA de 466,83 M EUR.  Les Bundesländer et les municipalités reconnaissent de plus en plus l’importance des industries culturelles et créatives. Des écosystèmes existent ou bien voient le jour pour la promotion de ces dernières (par exemple, le Film- und Medienstiftung NRW correspond à l’association de soutien à la création culturelle dans la région de Rhénanie du Nord-Westphalie).