• 83,2 M Population
  • 51 238 USD PIB par habitant
  • A1 Note environnement des affaires
  • 103,7 Mds EUR PIB du secteur Culture et divertissement
  • 9,97 Mds EUR CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • Statista (2024), musikindustrie.de (2023), game.de (2024) (09/07/2024)
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

Les ICC regroupent les secteurs de la littérature, du cinéma, de la musique, de l’audiovisuel, de la presse, de la radio, des jeux vidéo, de l’art visuel, ou encore du spectacle vivant. Ce marché représente plus de 226 000 entreprises en Allemagne et un peu plus de 1,8 M d’employé. Le chiffre d’affaires des ICC atteignait 181,3 Mds EUR en 2022. En 2023, le secteur des jeux vidéo, y compris le matériel, représentait 9,97 Mds EUR de CA avec 11 992 employés, pour 908 entreprises recensées. Le CA du secteur du cinéma est estimé à 10,5 Mds EUR pour 2024, avec 774 entreprises de production de film en 2022 et 1744 cinémas en 2023. L’industrie compte 46 200 employés. Celui de la musique représentait 2,21 Mds EUR de CA pour 2023. Les 7 648 musées et sites d’exposition réalisaient en 2023 un CA de 466,83 M EUR. Promouvoir la culture et les artistes est aussi une affaire de promotion de l’économie. Les Bundesländer et les municipalités reconnaissent de plus en plus l’importance des industries culturelles et créatives et mettent en place des points de contact pour la promotion des industries culturelles et créatives (par ex. le Film- und Medienstiftung NRW, correspond à l’association de soutien à la création culturelle dans la région de Rhénanie du Nord-Westphalie).

Evolution du CA du secteur des ICC en Mds EUR entre 2010 et 2022