• 58,9 M Population
  • 39 012 USD PIB par habitant
  • A2 Note environnement des affaires (Coface)
  • 15,8 % PIB du secteur Culture et divertissement
  • 2,4 Mds EUR CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • https://symbola.net/collana/io-sono-cultura/ https://iideassociation.com/ (31/08/2025)
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

L’industrie culturelle italienne a connu une forte reprise après les années difficiles liées à la pandémie. En 2023, les dépenses mensuelles des ménages pour la culture, les loisirs et le sport ont atteint 101,27 EUR, soit une hausse de 10 % par rapport à l’année précédente. Cette croissance s’est traduite par une augmentation significative de la fréquentation des activités culturelles : Concerts : de 11,2 % à 21,7 % de participation, Théâtre : de 12,1 % à 19,8 %, Musées et expositions : de 22,6 % à 32,6 %, Sites archéologiques : de 20,7 % à 29,7 %. - Emploi et fondations culturelles Le secteur culturel emploie désormais 825 000 personnes, retrouvant les niveaux d’avant la pandémie. Les fondations jouent un rôle stratégique dans la gestion de la culture, avec plus de 650 fondations culturelles en Italie, dont 60 dans le Piémont, employant plus de 1 460 personnes. Elles sont actives dans la gestion de musées, théâtres, archives et bibliothèques, bien qu’elles soient confrontées à des défis réglementaires et bureaucratiques. - Participation culturelle et infrastructures En 2023, 35,2 % de la population italienne a participé à des activités culturelles hors domicile, retrouvant les niveaux de 2019 1. L’Italie compte 4 416 sites patrimoniaux, dont 2 870 publics et 1 546 privés. Parmi eux : 62 % disposent d’infrastructures d’accessibilité 68 % ont une présence sur les réseaux sociaux 23 % disposent d’un service de billetterie

Chiffres d'affaires jeux video en Italie

Année 2024 (variations en pourcentage par rapport à 2023)