• 6,11 M Population
  • 100 000 USDPIB par habitant
  • A1Note environnement des affaires (Coface)
  • 6,6 Mds USDPIB du secteur Culture et divertissement
  • 17,7 % PIB Poids de la Tech dans l'économie
  • Antom / Knowledge (fév. 2026), Statista Market Insights, IMDA, Expert Market Research (avr. 2026), Las Vegas Sands / IQ Magazine (juil. 2025) (18/06/2026)

Je souhaite aller plus loin, je veux être contacté(e) par un expert gratuitement.

Être contacté
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

À Singapour, les industries culturelles et créatives restent un pilier stratégique de la diversification économique et du soft power de la cité-État. Sa richesse multiculturelle continue d'alimenter une scène créative unique en Asie du Sud-Est. Singapour confirme son statut de hub régional du divertissement en 2026 : l'arène Marina Bay Sands de 15 000 places (conçue par Populous, avec une ouverture prévue en janvier 2031) est en construction dans le cadre d'un plan d'expansion de 7 milliards EUR, officiellement lancé en juillet 2025 en présence du Premier ministre Lawrence Wong ; une salle Live Nation de 3 000 places ouvre en 2026. Le marché des jeux vidéo à Singapour atteint 723,2 millions EUR en 2025, en hausse de 14 % sur un an, avec un CAGR (taux de croissance annuel moyen) projeté de 6,44 % jusqu'en 2029. Singapour compte désormais 4,62 millions de joueurs actifs sur une population de 6,04 millions, soit un taux de pénétration supérieur à 70 %. Le mobile gaming représente environ 66 % des revenus, porté par l'un des taux de pénétration smartphone les plus élevés au monde.

Segmentation du marché gaming à Singapour (2026)