• 5,9 M Population
  • 84 734,3 USD PIB par habitant
  • A1 Note environnement des affaires (Coface)
  • 724 M EUR CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • 5,8 M Nombre d'internautes
  • Statista, IMDA, Intenta Digital, Nikkei Asia, Immigration@SG (21/07/2025)
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

À Singapour, les industries culturelles et créatives occupent une place importante dans la stratégie de diversification économique et de rayonnement international de la cité-État. Le gouvernement a su positionner la particularité culturelle singapourienne, qui repose sur un mélange entre communautés indiennes, malaises et chinoises, comme un levier de soft power. En outre, Singapour se positionne comme un hub en termes de divertissement dans la région, avec notamment un parc d’attractions de premier plan (Universal Studios Singapore à Sentosa), des événements internationaux de premier plan (Grand Prix de Formule 1 de Singapour), et la venue régulière d’artistes internationaux qui choisissent Singapour comme destination de leur tournée asiatique (Lady Gaga, Taylor Swift, Coldplay, etc.). À titre d’exemple, la venue de Taylor Swift à Singapour avait contribué à une croissance du PIB de 2,7 % au premier trimestre 2024. Le marché des jeux vidéo à Singapour devrait atteindre environ 724 M EUR en 2025, avec une croissance annuelle projetée de 6,4 % entre 2025 et 2030, pour atteindre environ 990 M EUR en 2030. Le nombre de joueurs atteindra environ 3,9 M d’ici là, soit un taux de pénétration de 57 % en 2025 et près de 62 % en 2030.

Joueurs en ligne à Singapour