- Population
- 51,7 M
- PIB par habitant
- 35 563 USD
- Note environnement des affaires (Coface)
- A1
- CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
- 107 Mds EUR
- Nombre d'internautes
- 98% de la pop.
- Source
- KOCCA, The Korea Times, Yonhap News Agency, Aju Press, The Korea Herald, Pulse News (30/07/2025)
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- Opportunités pour l'offre française
- Responsabilité sociétale
- Clés d'accès
Les fondamentaux
• Depuis le début des années 2010, l’industrie des contenus culturels en Corée du Sud connaît une croissance rapide, portée par l’essor mondial des plateformes numériques et des services de streaming. Classé aujourd’hui au 7e rang mondial, l’industrie coréenne des contenus a généré 107 Mds USD (+2,6%) en 2025.
• Véritable moteur de croissance économique, la production culturelle coréenne bénéficie d’un fort soutien public et s’impose à l’international. Porté par le phénomène de la Hallyu (« vague coréenne »), notamment à travers la K pop et les K dramas, le secteur a généré 14,9 Mds USD d’exportations en 2025. Celles-ci sont principalement tirées par les jeux vidéo (8,5 Mds USD, soit environ 60,4 % des exportations culturelles), suivis de la musique (1,8 Mds USD) et des contenus audiovisuels (1,2 Mds USD). À titre de comparaison, les importations culturelles se sont élevées à 915 millions de dollars.
• La Corée du Sud ambitionne de porter le marché de la « K culture » à 265 Mds USD d’ici 2030, avec des exportations atteignant 14,9 Mds USD. Cette stratégie repose sur une extension du secteur au delà des contenus culturels, en intégrant également la mode, la beauté et l’alimentation.