• 51,6 M Population
  • 32 418,3 USD PIB par habitant
  • A1 Note environnement des affaires
  • 73 Mds EUR EUR/USD PIB du secteur Culture et divertissement
  • 97,2% de la pop EUR/USD CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • Banque Mondiale (29/06/2024)
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

• Classé au 7e rang mondial, le marché coréen du contenu culturel est estimé à 73 Mds EUR en 2023. • La Corée du Sud compte 51 M de consommateurs à fort pouvoir d’achat appréciant particulièrement les contenus audiovisuels. Environ 70 % des Coréens utilisent des services de streaming en ligne, dont 60 % au moins cinq jours par semaine. • Vecteur de croissance économique, la production culturelle coréenne s’exporte avec le soutien des pouvoirs publics. Le phénomène Hallyu (« vague coréenne ») portée par la musique (K-pop) et les séries télévisées (K-drama), a généré un CA de 12,2 Mds EUR d’exportations en 2023. • La Corée du Sud est le 4e marché mondial du jeu vidéo et a généré un CA record de 13,1 Mds EUR en 2023. Les jeux mobiles étaient la forme de jeu la plus populaire du pays (environ 58 % des ventes totales), devant les jeux PC (26 % des ventes totales) et les consoles (6 % des ventes totales). Par ailleurs, les exportations de jeux vidéo du pays ont bondi de 5,8 % en 2022 pour atteindre 8 Mds EUR. • La Corée du Sud est également le 6e marché mondial musical avec un CA de 7,8 Mds EUR en 2022. Le pays est dominé par une production locale s’exportant de plus en plus, comme en témoigne la popularité du groupe BTS. Les exportations musicales ont atteint 860 M EUR en 2022, une hausse de 19,6 % par rapport à 2021.

Chiffres clefs