• 37,7 M Population
  • 18 342,7 USD PIB par habitant
  • A2 Note environnement des affaires
  • 213 M USD CA d'un secteur-clé des ICC localement (jeu vidéo, audiovisuel, musique...)
  • 35,75 Nombre d'internautes
  • Coface, Direction générale du Trésor, Główny Urząd Statystyczny, PwC Raport PwC Perspektywy rozwoju branzy rozrywki i mediow w Polsce 2023-2027. (31/12/2023)
  • Caractéristiques du marché
  • Opportunités pour l'offre française
  • Responsabilité sociétale
  • Clés d'accès

Les fondamentaux

En 2022, les industries culturelles et créatives comptaient 130 100 entreprises en activité, dont 99,1 % de micro-entreprises. Le nombre d'employés s’élevait à 256 000 et l’emploi moyen à 101 600 équivalents temps plein. La valeur du secteur des jeux vidéo a connu une croissance d’environ 250 % entre 2018 et 2022, pour atteindre 1,4 Md EUR. Près de 97 % de la production était exportée vers les marchés mondiaux, ce qui montre que ce secteur évolue dans un environnement très globalisé et concurrentiel. Le segment des arts visuels regroupait le plus grand nombre d’entités, soit 35 500 (26,9 % du nombre total d’entités des industries culturelles et créatives), même si par rapport à 2021, leur nombre a légèrement baissé, tandis que leur part dans le nombre total d’entités des industries culturelles et créatives a augmenté de 0,6 %. Parmi les segments de marché à la croissance la plus rapide, on distingue la publicité sur Internet (8,6 % en Pologne contre 6,5 % dans le monde), l’accès à Internet (5,8 % en Pologne contre 4 % dans le monde) et la télévision et la vidéo, qui croît à un rythme de 1,6 % alors qu’elles ont diminué de 0,3 % dans le monde. On note également une baisse dans le segment des journaux, magazines et livres en Pologne (0,4 %), qui est plus lente que dans le reste du monde (1,1 %).

Chiffre d'affaires du secteur des Industries Culturelles et Créatives en 2023